2016年I/O大會(huì)上,谷歌發(fā)布Daydream平臺(tái),看起來與三星Gear VR類似,事實(shí)上,它們是完全不同的VR產(chǎn)品。
移動(dòng)VR平臺(tái)被廣泛地認(rèn)為是VR的未來發(fā)展。目前它可能無法提供像桌面VR同等級(jí)別的沉浸式技術(shù),因?yàn)镠MD(頭盔顯示器)僅限于智能手機(jī)技術(shù),但是未來移動(dòng)VR技術(shù)將比桌面VR發(fā)展更加迅速,只是一個(gè)時(shí)間問題,當(dāng)智能手機(jī)硬件可提供相同等級(jí)的顯示時(shí),移動(dòng)VR可達(dá)到Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR的體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。
種種跡象貫穿著整個(gè)VR行業(yè),來自O(shè)culus VR首席技術(shù)官John Carmack公開表示:移動(dòng)VR發(fā)展將會(huì)遠(yuǎn)超桌面平臺(tái)。這需要不斷地提高移動(dòng)VR系統(tǒng)運(yùn)行速度和更加廣泛地GPU。目前移動(dòng)VR良好的體驗(yàn)在15分鐘左右,可以看到很多有趣的東西。但是展望未來,我們希望VR體驗(yàn)可以長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)。未來還有很多重大的挑戰(zhàn),我們必須面對(duì)。
另外,支持移動(dòng)VR的軟件開發(fā)水平正在迅速提高。最初Gear VR創(chuàng)新版本于2014年發(fā)布,Unity 5是唯一的商業(yè)游戲引擎,甚至它都沒有提供一個(gè)本地解決方案。兩年后我們有三個(gè)游戲引擎——Unity 5、Unreal Engine 4和CryEngine V,所有都支持開發(fā)移動(dòng)VR,從現(xiàn)在到未來,只會(huì)變得更好。目前Epic Games、Unity和 Unreal Engine 4 已都支持上周發(fā)布的Daydream平臺(tái),而且該平臺(tái)還提供支持一個(gè)新的圖形API: Vulkan ,未來幾個(gè)月,在同一現(xiàn)有智能手機(jī)中可保持更好的視覺保真度。
當(dāng)然了未來VR標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容的統(tǒng)一將會(huì)是趨勢(shì)。
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