編者按:
借助在今年開發(fā)者大會上發(fā)布的新一代Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺, 谷歌 (微博)不僅會開發(fā)新的硬件,還設(shè)計(jì)了測試應(yīng)用。
谷歌指派了四名員工(包括兩名工程師和兩名設(shè)計(jì)師)花費(fèi)30個(gè)星期設(shè)計(jì)了60款測試應(yīng)用,并在每個(gè)周一邀請公司內(nèi)部的志愿者進(jìn)行測試。
現(xiàn)在,Daydream團(tuán)隊(duì)對外分享了他們在設(shè)計(jì)過程中吸取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),VR次元獨(dú)家整理報(bào)道。(關(guān)注VR次元微信公眾號,閱讀更多有關(guān)Daydream平臺的文章)
原則一:人們喜歡在虛擬現(xiàn)實(shí)中使用工具,因此應(yīng)當(dāng)予以滿足
人類與多數(shù)哺乳動(dòng)物的最大區(qū)別是懂得使用工具。虛擬現(xiàn)實(shí)為我們提供了可觀的發(fā)揮空間,不必再局限于鼠標(biāo)和觸屏的限制,讓用戶可以再次使用實(shí)體工具。
在其中的一項(xiàng)演示中,該團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一款園藝程序。他們將Daydream體感手柄粘在一個(gè)真的灑水壺上,結(jié)果顯示,人們對于在虛擬空間中手持真實(shí)物體感到非常滿意!拔覀円詾槿藗儠阉畔,因?yàn)樗畨貙?shí)在是太重了。”谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)軟件工程師史蒂芬威爾克(Stefan Welker)說,“但實(shí)際上,它卻能將現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界更好地結(jié)合在一起。”
不過,沒有必要按照1:1的比例設(shè)計(jì)工具。在另外一款應(yīng)用中,該團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)鍵盤。他們并沒有讓用戶用虛擬的雙手在虛擬的打字機(jī)上敲擊,而是為其提供了一個(gè)虛擬棒,可以像演奏馬林巴木琴一樣輸入文字。用戶不僅很享受用這種異想天開的工具,輸入速度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于使用虛擬激光筆——這是當(dāng)今的許多虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用采用的互動(dòng)方式。
最后,從人體工學(xué)角度來看,這些半真半假的工具也大有裨益。該團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)虛擬架子鼓,用戶可以在3D空間內(nèi)隨意調(diào)整鼓面位置。他們在使用過程中發(fā)現(xiàn)這種體驗(yàn)非常直觀,很容易適應(yīng)。
原則二:不要簡單地復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界
《職業(yè)模擬器》(Job Simulator)是HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩上最暢銷的游戲之一。它會將用戶置身于一個(gè)虛擬辦公室,而游戲內(nèi)容其實(shí)就是工作。
但我們不應(yīng)該這么快就在虛擬世界中復(fù)制現(xiàn)實(shí)環(huán)境——至少不應(yīng)該不假思索地這樣做。他們認(rèn)為應(yīng)該讓用戶體驗(yàn)不可思議的環(huán)境。例如,他們開發(fā)的一款名為《水果沙拉》(Fruit Salad)的切水果模擬器。你可以站的砧板旁邊,用虛擬的水果刀切水果。如果設(shè)計(jì)在廚房里,整個(gè)體驗(yàn)會有些無聊。但如果安排在天空中,讓抽象的巨型水果漂浮在四周,效果就好多了。
“我們發(fā)現(xiàn),人們在令人愉悅的環(huán)境中能夠展現(xiàn)出更強(qiáng)的互動(dòng)性。”谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)用戶體驗(yàn)和原型設(shè)計(jì)師曼紐爾克萊蒙特(Manuel Clement)說。
類似地,這種異想天開的環(huán)境也可以極大地拓寬虛擬現(xiàn)實(shí)世界的范圍。在一個(gè)名為《滑梯和梯子》(Slides and Ladders)的演示視頻中,該團(tuán)隊(duì)又回到了布滿白云的天空,在那里設(shè)計(jì)了長達(dá)數(shù)百英尺的巨型滑梯和梯子。但階梯都是垂直設(shè)計(jì)的,并非呈水平排列。所以即便是在較小的房間內(nèi),用戶也可以體會龐大空間帶來的感受。“當(dāng)用戶摘下頭盔時(shí),會驚訝于他所在的房間竟然如此之小,”克萊蒙特說,“因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)給他帶來了龐大的空間體驗(yàn)。”
不過,抽象的設(shè)計(jì)方式并不僅僅適用于工具(木琴鍵盤)或環(huán)境(水果沙拉),用戶自己的虛擬形象也應(yīng)如此。谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師羅比蒂爾頓(Robbie Tilton)表示,該團(tuán)隊(duì)開發(fā)的全身虛擬形象讓人感覺很奇怪,因?yàn)橐故旧眢w,就需要預(yù)測腿、胳膊和軀干的位置!坝脩艨吹阶约旱纳眢w時(shí)預(yù)計(jì)它會在某個(gè)位置,但實(shí)際位置卻與之并不吻合……全身虛擬形象很難呈現(xiàn)!
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)正在努力解決這一問題,但Daydream團(tuán)隊(duì)建議設(shè)計(jì)師采納“少即是多”的理念:只要設(shè)計(jì)一個(gè)漂浮的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,然后配上大眼睛和米老鼠那樣的雙手,便可很好地完成各種社交互動(dòng)。
原則三:限制自由度反而可以達(dá)到更好的效果
虛擬現(xiàn)實(shí)或許是一個(gè)充滿無限可能的地方,但設(shè)計(jì)師仍然需要在其中施加一定的限制。
例如,谷歌團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一款家庭裝修模擬器,讓用戶可以拉伸和縮放各類家具,并將其放在自己喜歡的任何地方。但他們?yōu)檫@款應(yīng)用賦予了過于強(qiáng)大的功能!盀橛脩籼峁┳銐虻膭(chuàng)作空間可以達(dá)到意想不到的效果,”威爾克說,“我們制作了一個(gè)克隆按鈕,人們都很有創(chuàng)意。他們用音箱擺出了樹木。但我們發(fā)現(xiàn)這種創(chuàng)作上的自由反而會分散精力,使用戶脫離應(yīng)用的核心目的。”
換句話說,這款家庭裝修應(yīng)用變成了類似于《第二人生》風(fēng)格的美術(shù)應(yīng)用,這并非他們的初衷。該團(tuán)隊(duì)并沒有給出具體的解決方案,不過,只要簡單地限制人們放置音箱的方式和位置,或許就可以更好地發(fā)揮它的實(shí)用性。
在處理手勢時(shí),尤其是在虛擬空間中舉起物體,以及重新調(diào)整大小和重新擺放位置時(shí),該團(tuán)隊(duì)總結(jié)出一條規(guī)律,可以在不破壞體驗(yàn)的情況下,為用戶賦予自由自在的感受,那就是:“利用不精確的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)精確的結(jié)果! 例如,當(dāng)用戶把一幅畫扔到虛擬墻壁上時(shí),系統(tǒng)會自動(dòng)將畫粘在墻上,并根據(jù)墻壁的大小完美調(diào)整畫的尺寸。這種既古怪又高效的方式令用戶感覺心情愉悅。
最后,該團(tuán)隊(duì)還建議的社交體驗(yàn)中施加類似的限制。把帽子戴在別人頭上這種沒有惡意的手勢可能會讓人感覺被別人捉弄,因?yàn)樗麄儠J(rèn)為自己喪失了控制力——所以,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)應(yīng)該限制你對別人進(jìn)行的操作。虛擬現(xiàn)實(shí)界面也應(yīng)該扮演社交潤滑劑的角色!熬拖裨诂F(xiàn)實(shí)生活中一樣,人們可能會同處一室,但卻互不理睬!钡贍栴D說,“為了彌補(bǔ)這一問題,就需要為他們提供一個(gè)共用的物體!惫雀柽x擇了拼圖游戲。
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