憑借著游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)出色,及網(wǎng)易一元奪寶成功、考拉平臺(tái)的躥紅,網(wǎng)易的市值破300億美元,勢(shì)頭直逼京東,眼看著要成為繼BAT的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)新一極。
尤其是最近,網(wǎng)易游戲《陰陽(yáng)師》推出非常成功,這是一款相對(duì)國(guó)際化的二次元的題材,很受年輕人喜歡,在海外取得成功,在新西蘭和澳洲排在前五,在歐美市場(chǎng)也表現(xiàn)不俗。
由于《陰陽(yáng)師》是在2016年9月初才在iOS系統(tǒng)上推出,安卓版更是在9月22日以后,所以,《陰陽(yáng)師》的營(yíng)收并未更多呈現(xiàn)在網(wǎng)易財(cái)報(bào)中。
不過,即便有《陰陽(yáng)師》給網(wǎng)易游戲做支撐,網(wǎng)易游戲與騰訊游戲的差距也會(huì)越拉來越大。
網(wǎng)易游戲僅占騰訊游戲36%
網(wǎng)易第三季在線游戲服務(wù)凈收入為65.68億元(9.85億美元),同比增長(zhǎng)26.0%。同期,騰訊第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)27%至181.66億元。
騰訊游戲的同比增幅要高于網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易游戲的營(yíng)收占比只有騰訊游戲的36%,較上個(gè)季度還下降了2個(gè)百分點(diǎn)。
更重要的是騰訊游戲比網(wǎng)易游戲營(yíng)收要高出115.98億元,比網(wǎng)易游戲的營(yíng)收還高近一倍。
此外,騰訊還斥資86億美元收購(gòu)芬蘭手游開發(fā)商Supercell,收購(gòu)Supercell 84.3%的股權(quán)。Supercell 2015年?duì)I收21.1億美元,實(shí)現(xiàn)盈利6.93億美元,幾乎比上一年增長(zhǎng)三分之二。
Supercell開發(fā)了《部落沖突》、《海島奇兵》、《卡通農(nóng)場(chǎng)》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等四部游戲,尤其是《部落沖突》在發(fā)布四年之后仍然受到玩家喜愛。
隨著騰訊對(duì)Supercell合并財(cái)務(wù)報(bào)表,騰訊游戲與網(wǎng)易游戲營(yíng)收差距還將拉大。
網(wǎng)易游戲Q3營(yíng)收65.68億元 占比71%
網(wǎng)易游戲第三季度營(yíng)收為65.68億元,較上一季度增長(zhǎng)2%,較上年同期增長(zhǎng)26%,占網(wǎng)易總營(yíng)收的比重為71%,從趨勢(shì)看,網(wǎng)易游戲的占比在持續(xù)下降,網(wǎng)易電商占比持續(xù)上升。
網(wǎng)易CEO丁磊說,“1元奪寶”和考拉都是網(wǎng)易電商銷售模式,考拉主要銷售的是海外的護(hù)膚品、化妝品、名牌包包,這些基本都非中國(guó)制造,都是海外的,與嚴(yán)選是相互補(bǔ)充的。
丁磊還說,不用擔(dān)心《陰陽(yáng)師》成功影響網(wǎng)易已有的游戲:《夢(mèng)幻西游》《大話西游》、《倩女幽魂》。這些產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)各有玩法和用戶體驗(yàn)方面?zhèn)戎,相互補(bǔ)充,而不是誰(shuí)取代誰(shuí)的問題。
騰訊游戲營(yíng)收占比降至45%
騰訊游戲第三季度營(yíng)收為181.66億元,較上一季度增長(zhǎng)6%,較上年同期增長(zhǎng)27%。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映來自主要玩家對(duì)戰(zhàn)及角色扮演智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn),及主要PC游戲收入的增長(zhǎng)。
不過,騰訊游戲在騰訊營(yíng)收的占比也在持續(xù)下降,到2016年第三季度占比已下降到45%。
造成騰訊游戲營(yíng)收占比下降的原因是,騰訊廣告收入的持續(xù)上升,騰訊2016年第三季的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收為74.49億元,同比增長(zhǎng)51%。
其中,效果廣告收入增長(zhǎng)83%至43.68億元,主要由于來自微信朋友圈、騰訊移動(dòng)端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號(hào)廣告收入的貢獻(xiàn)。
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