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2016Q4日本游戲廠商:整體收入上漲1成
時間:2017-03-01 16:11   來源:游戲大觀   責任編輯:毛青青

  前段時間日本游戲廠商基本都發(fā)布了2016年Q4業(yè)績報告。從整體數據中來看,在32家日本上市游戲公司中23家公司呈現收入環(huán)比上升、9家減收。從榜單上所有公司的營收來看,傳統手游廠商的收入均出現不同程度的上升,市場整體環(huán)比上漲近1成,這里主要得益于圣誕以及年末商戰(zhàn)。以下是詳細的數據:

  從上面圖表中的數據來看,在33家手游相關的上市公司中,那些主機游戲相關的廠商在營收方面均出現了較大幅度的上漲,這主要也是因為受到季節(jié)因素的影響。但是像Gungho和mixi這樣的手游大廠,由于都是憑借單款作品單打獨斗,作品的青黃不接導致單款產品的成績直接影響整個公司的收入,在收入上都出現了兩位數的跌幅。這里按照營收以及營業(yè)利潤的增減對這些手游公司進行分類排序:

  增收增益組:mixi、Axelmark、Cave、Dorcom、gumi、Kayac、Silicon、Aiming、Akatsuki、Edia、Sega、BNE、Marvelous、SE、CAPCOM、KONAMI

  增收減益組:GREE、Ateam、Mobcast、Altplus、MobileFactory、Line、CA

  減收減益組:VOLTAGE

  減收減益組:CROOZ、DeNA、KT、KLab、enish、Colopl、ignis、Gungho

  2016Q4收益超過100億日元的公司:BNE、SEGA、SE、KONAMI、mixi、

  Line、CA、DeNA、Gungho、CAPCOM、GREE、COLOPL和Nexon

  根據單季度營收超過100億日元的廠商來看,Colopl的排名已經掉至CAPCOM和GREE之后。另外值得一提的是,在本季度Nexon移動部門的收入收入超過100億日元的大關,其中主要是因為《Hit》和《全民突擊》在日本受到大量玩家歡迎所致。

  

  2016Q4收益超過100億日元的公司(游戲部門):BNE、SE、SEGA、mixi、

  Line、CA、DeNA、Konami、Gungho、GREE、CAPCOM、COLOPL和Nexon

 ∵體看這些公司游戲事業(yè)部門的營收情況,我們可以明顯看到那些主機游戲大廠收益增長明顯,這里主要是因為年末商戰(zhàn)階段主機游戲收入上漲明顯。而其中的Konami則是一個特例,雖然放緩了3A級游戲的開發(fā),但是得益于《游戲王 決斗鏈接》和《實況力量足球》兩款手游新品的發(fā)布,公司的數字娛樂事業(yè)部門收入環(huán)比增長45.8%。

  2016Q4收益不足100億日元的公司:Marvelous、KT、CROOZ、Ateam、gumi、

  KLab、Akatsuki、Aiming、VOLTAGE、DORCOM、Silicon、Kayac、enish、

  Axelmark、mobcast、Altplus、Cave、MobileFactory和Edia

  接下來我們來看看單季度營收不足100億日元的公司,其中Marvelous增長幅度最大成功躍居第一位,營收環(huán)比增長268.8%。另外得益于《龍珠Z激斗》的持續(xù)發(fā)力Akatsuki在本季度收入首度超過30億日元大關,而DORCOM也因為《德比賽馬》收益超過20億日元。

  利潤超過20億日元的公司:mixi、BNE、SEGA、Konami、SE、Gungho、CA、Colopl、DeNA、CAPCOM、Marvelous

 〈完了營收,我們再來看看利潤方面的數據。首先是單季度利潤20億日元以上的公司,從本季度的數據來看,以mixi、BNE和SEGA為首的三家公司明顯拉開了與第二梯隊的差距,其中mixi在本季度的利潤也是成功超越的BNE。2016Q4共有5家公司利潤超過100億,其中SE在本季度成功從20億日元利潤增長至100億。

  利潤不足20億日元的廠商

  除此之外,在2016年Q4中,只有4家公司出現虧損。而從累計虧損的幅度來看,是從2014年Q3起虧損幅度最小的一次。一方面是因為大多數的手機頁游公司都已經基本完成轉型,另一方面在這個時間點來看,大多數廠商都已經完成了包括IP方面的布局,利潤率已經漸漸穩(wěn)定下來。

  手游大廠的收入:GREE、DeNA、CA、COLOPL、Line、mixi和Gungho

 ∵體來看看傳統手游大廠的數據,營收方面,在連續(xù)3個月整體營收下滑的前提下,本季度的收入成功V字上升,市場收入整體上升近1成。其中增幅最大的莫過于mixi,初次以外的公司則基本持平?梢赃@么說,正是因為《怪物彈珠》的人氣回升,拉動了整個日本手游市場的回暖。

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