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WCA海外賽區(qū)陸續(xù)開賽電競國際生態(tài)圈建立
時(shí)間:2017-06-28 14:16   來源:電競要聞   責(zé)任編輯:毛青青

  近日,WCA2017美洲賽區(qū)和亞太賽區(qū)已經(jīng)陸續(xù)開賽,隨著兩大海外賽區(qū)賽事的啟動(dòng),包括中東及北非賽區(qū)、歐洲賽區(qū)將會陸續(xù)展開對WCA2017全球總決賽名額的爭奪。

  WCA2017海外賽區(qū)的賽事規(guī)劃與往年相比略有不同,隨著WCA全球電競聯(lián)盟的成立,WCA國際化戰(zhàn)略愈發(fā)清晰。WCA已分別與俄羅斯UCC賽事公司、巴西LNEe賽事公司、阿聯(lián)酋ESME賽事公司等海外電競賽事組織及機(jī)構(gòu)合作開展亞太賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、美洲賽區(qū)、中東及北非賽區(qū)的電競比賽,并引入成員國概念,以賽事平臺為中心,通過全年賽事助推全球電競賽事項(xiàng)目、產(chǎn)品、品牌、文化等方面的交流,推進(jìn)全球電競產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展。

  WCA全球電競聯(lián)盟成員國將享有WCA品牌推廣資源,以及賽事項(xiàng)目推薦名額等特權(quán),從而為一些海外優(yōu)質(zhì)游戲引入國內(nèi)市場提供機(jī)會。國內(nèi)電競市場擁有用戶超1.7億,是全球最大的電子競技游戲市場,優(yōu)質(zhì)的項(xiàng)目品牌進(jìn)入,將為中國電競產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展帶來更多可能性。

WCA海外賽區(qū)陸續(xù)開賽電競國際生態(tài)圈建立

  全新賽事選拔機(jī)制 助力電競?cè)蚧l(fā)展

  2015年,WCA啟動(dòng)全球賽事選拔,在最初階段,作為一項(xiàng)國際型綜合型賽事,國家之間的電競賽事環(huán)境差異致使不同項(xiàng)目在全球各地區(qū)的運(yùn)營有很大差異,賽事的選拔很難照顧到落后的國家及地區(qū)。面臨電競?cè)虬l(fā)展不均衡的問題,WCA逐步摸索出一套推動(dòng)電競?cè)蚧l(fā)展的道路。

  隨著WCA全球電競聯(lián)盟起航,WCA2017將在全球通過區(qū)域選拔與成員國選拔相結(jié)合的方式來開展海外賽事,同時(shí)成員國享有推薦名額的特權(quán)機(jī)制,以此讓一些電競發(fā)展水平相對落后的國家及地區(qū)能夠通過這種機(jī)制,共同參與到國際大賽當(dāng)中。在今年年初,WCA全球電競聯(lián)盟擁有成員國21個(gè),預(yù)計(jì)在2017年全球總決賽之前,聯(lián)盟成員將會擴(kuò)充至30多個(gè)國家及地區(qū),這將更加有利于推動(dòng)電競?cè)蚧l(fā)展。

  賽事體系愈發(fā)成熟 觀賽人數(shù)屢創(chuàng)新高

  WCA在不斷的積累和完善中,摸索出了一套成熟的賽事體系模式,WCA2017將舉辦包括WCA職業(yè)賽、賽事平臺精英賽、WCA電競中心公開選拔賽、中外對抗賽和全球高校賽在內(nèi)的多維度賽事體系,在滿足不同用戶觀賽需求的同時(shí),全方位的吸引優(yōu)秀選手參賽,不管是職業(yè)選手還是業(yè)余電競愛好者都能夠找到一展拳腳的舞臺。

  成熟的賽事模式加上優(yōu)秀的選手自然能夠吸引電競觀眾的目光,截止目前數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),WCA2017全球總決賽中國區(qū)預(yù)選賽《CS:GO》直播五周時(shí)間吸引觀眾近1億人次。國際方面,WCA同樣會將成熟的賽事體系通過WCA全球電競聯(lián)盟成員國帶到各大賽區(qū),以期推動(dòng)全球電競產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。

  除了成熟賽事體系在全球范圍內(nèi)的推廣,WCA全球化戰(zhàn)略也邁出了更為堅(jiān)實(shí)的一步,WCA將通過在全球范圍內(nèi)享有的知名度和美譽(yù)度,以賽事IP作為紐帶,鏈接海內(nèi)外,借此增進(jìn)國內(nèi)和海外賽區(qū)選手之間的競技交流,同時(shí)增強(qiáng)雙方在企業(yè)品牌、游戲產(chǎn)品、競技項(xiàng)目、賽事組建、品牌推廣、文化交流、電競教育等全方位的國際交流。

  通過不懈努力,WCA將完全建立起來一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)全球電競共贏、共同發(fā)展創(chuàng)新的全球化電競平臺,可以預(yù)見的是,海內(nèi)外電競相關(guān)各方面的頻繁交流,不僅能夠幫助全球電競產(chǎn)業(yè)欠發(fā)達(dá)地區(qū)不斷進(jìn)步,也能助力國內(nèi)電競汲取海外電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗(yàn),讓國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)在高速前進(jìn)中實(shí)現(xiàn)規(guī)避彎路的增速。

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

  官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

  官方微博:http://weibo.com/WorldCyberArena

  官方Facebook: https://www.facebook.com/theworldcyberarena

  官方Twitter: https://twitter.com/wca_china

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