《怪物獵人:荒野》中斬味補正是游戲里的一種機制,而它具體就是一個近戰(zhàn)武器單獨的傷害乘區(qū),具體加成值和當前斬味有關,是一個非常關鍵而且可以通過斬味相關的技能進行動態(tài)調整的乘區(qū)。
傷害乘區(qū)背景知識
在介紹斬味補正之前,先補充點怪獵傷害乘區(qū)的背景知識,怪獵近戰(zhàn)武器的傷害是怎么計算的呢?是通過下面這幾個乘區(qū)算出來的:
物理傷害=關閉武器倍率后的面板*會心*斬味補正*動作值/屬性補正*肉質*各種其它補正
屬性傷害=面板/10*屬性會心*斬味補正*動作屬性補正*肉質*各種其它補正
面板這個自不必多說,就是你狀態(tài)欄里顯示的攻擊力和屬性攻擊力
會心這個乘區(qū)大家也很熟悉,會心攻擊物理傷害1.25倍,如果有超會心和屬性會心的話傷害還會更多斬味補正這個就是接下來要講的乘區(qū)
然后像是動作值/屬性補正/肉質就是獵人用不同的攻擊動作攻擊怪物的不同部位時的傷害系數(shù)
然后不同武器還有一些其他各種亂七八糟的補正,比如說像雙劍藍色鬼人化有物理和屬性傷害的加成
斬味補正
然后我們回過頭來說斬味補正,斬味補正是一個近戰(zhàn)武器單獨的傷害乘區(qū),具體加成值和當前斬味有關,是一個非常關鍵而且可以通過斬味相關的技能進行動態(tài)調整的乘區(qū)。
那么斬味補正的值是多少呢,可以看下面這張表:
其實如果之前研究過斬味補正的小伙伴應該發(fā)現(xiàn)了,自從世界開始,斬味補正就一直沒變過了
斬味提升分析
下面這張圖詳細列出來了斬味補正和每提升一級斬味帶來的物理和屬性的提升率,紅橙這兩個斬味實戰(zhàn)中基本用不到,就沒算提升率。
物理部分的話,黃到綠提升5%,綠到藍提升14%,提升幅度很高,藍到白提升10%,也是不錯的提升。類比一下的話10%的總傷害提升相當于你面板得多出20多點攻擊才行。
屬性部分的話,黃到綠提升33%,可以說掉斬到黃斬之后武器的屬性輸出就會掉一大截。綠到藍提升6%,藍到白提升8%,沒有物理提升的那么明顯。
斬味相關技能分析
游戲里和斬味相關的技能有下面這四個
匠是用來延長斬味的,通過延長斬味吃到更高級別的斬味補正來提升傷害
利刃/達人藝/剛刃是減緩斬味消耗的,避免掉斬后斬味補正降低導致的傷害降低
具體數(shù)值可以看下面這個表格
先來看看利刃和達人藝的取舍吧,我做了下面這張圖,代表著不同會心率下利刃和達人藝的保斬概率,直接說結論吧,會心高于62.5%,則達人藝更優(yōu)秀,反之,則利刃3更強。在荒野,由于會心技能普遍削弱,不好堆會心,所以利刃會更有優(yōu)勢。
再來看看剛刃吧,剛刃更適合在當前斬味較短的情況下進行保斬,比如這個出了1級匠2級剛刃的只有10點白斬的護雷顎雙劍,它就算出了利刃仍然會很快地掉下白斬。
由于不同武器/不同打法對斬味的需求量不同,很難量化,所以為了去看到底該出剛刃還是出利刃或達人藝,可以數(shù)一下自己在剛刃不掉斬期間打了多少刀,這一部分就是剛刃節(jié)省下來的斬味,再用這個數(shù)據(jù)去和利刃及達人藝進行比較。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://www.dstuf.com/